Marque enregistrée - Marque en non vigueur

WINGO DINGO
M. CHRISTIAN HUCK

Numéro de dépôt :
3990606
Date de dépôt :
15/03/2013
Lieu de dépôt :
92 INPI - Dépôt électronique
Date d'expiration :
15/03/2023
WINGO DINGO de CHRISTIAN HUCK

Présentation de la marque WINGO DINGO

Déposée par voie électronique le 15 mars 2013 par monsieur CHRISTIAN HUCK auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I PARIS), la marque française « WINGO DINGO » a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2013-14 du 5 avril 2013.

Le déposant est monsieur CHRISTIAN HUCK domicilié(e) 8 RUE DES EPINETTES - 78200 - BOINVILLIERS - France.

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, M. CHRISTIAN HUCK domicilié(e) 8 RUE DES EPINETTES - 78200 - BOINVILLIERS - France.

La marque WINGO DINGO a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3990606.

C'est une marque semi-figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 16 41

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque WINGO DINGO est expirée depuis le 15 mars 2023.

CHRISTIAN HUCK a également déposé les autres marques suivantes : CEREBUS , SUMITO , CEREBRAL PARTNER


M. CHRISTIAN HUCK - 8 RUE DES EPINETTES - 78200 - BOINVILLIERS - France


M. CHRISTIAN HUCK - 8 RUE DES EPINETTES - 78200 - BOINVILLIERS - France


Publication - Publication le 5 avr. 2013 au BOPI 2013-14

Enregistrement sans modification - Publication le 5 juil. 2013 au BOPI 2013-27

Logiciels de jeux ; logiciels (programmes enregistrés) ;

Produits de l'imprimerie ; matériel d'instruction ou d'enseignement (à l'exception des appareils) ; albums ; cartes ; livres ; journaux ; prospectus ; brochures ;

Éducation ; formation ; divertissement ; activités sportives et culturelles ; informations en matière de divertissement ou d'éducation ; mise à disposition d'installations de loisirs ; publication de livres ; organisation de concours (éducation ou divertissement) ; organisation d'expositions à buts culturels ou éducatifs ; services de jeu proposés en ligne à partir d'un réseau informatique ; publication électronique de livres et de périodiques en ligne.